モダンの方参戦迷うなぁ。
コンボの無い残酷コンだと単純にきついのもあるけど...。
あぁ~考えるのがめんどいんじゃ~。
レガシーはボルカとアンシーがあと一枚ずつ欲しいが金が無いのが...
火と氷の剣も欲しいし...
ぬわつかもん。
コンボの無い残酷コンだと単純にきついのもあるけど...。
あぁ~考えるのがめんどいんじゃ~。
レガシーはボルカとアンシーがあと一枚ずつ欲しいが金が無いのが...
火と氷の剣も欲しいし...
ぬわつかもん。
おんたいとか魔神さんとかに感謝しつつマルドゥ・ミッドレンジで出場。
1R トリココントロール
1M 序盤若干遅い立ち回りだがきついところを連打連打。
なんとラスが1度も来ないデスシャッフルが決まり押し出し。
2M 必ず軍属童通すマンと化した俺に隙は無かった。
思考囲いで相手のディグが打てないタイミングで落とすという神プレイで勝利。
2-0○○
2R 緑単信心
1M 相手の重いところが来ずにポルクラを除去した後、ロック鳥で押し込み。
X7で起源のハイドラ→蜂というプランがあったが忘れてたらしい。
尚、投了後めくったがおらんもよう。草。
2M ニッサから破壊不能の4/4トランプル→信心分カウンター乗るやつ
と高速で展開されてはさすがに勝てぬ。勝てぬのだ。
ラスも間に合わず無事死亡。
3M 2マナで止まるもガンガン除去を引き相手は重いところを引けずビートが
通りきって勝ち。
2-1○×○
オンスロートドラフトとか無かった。
そのあとアブザンリアニメイターと遊んだが
中々辛い。序盤で押し込むにしても4Tには破滅喚起やらが来るので
こっちのパンチ力が激減してしまう。
どうしたもんかにぃ。
大会後はカブルさん、M尾さん、ムラクン=サン、ボーライ君、ひ/と/り、俺の6人で
焼肉に。
肉は美味いよ。偉大だ。
ひ/と/りがM尾さんと同じデザート頼んで店員に残り1しかないといわれて
じゃんけんして負けてて草。
ボーライ君はムラクンが、残り二人とひ/と/りは俺が車に乗っけて帰宅。
お疲れ様でしたー。
1R トリココントロール
1M 序盤若干遅い立ち回りだがきついところを連打連打。
なんとラスが1度も来ないデスシャッフルが決まり押し出し。
2M 必ず軍属童通すマンと化した俺に隙は無かった。
思考囲いで相手のディグが打てないタイミングで落とすという神プレイで勝利。
2-0○○
2R 緑単信心
1M 相手の重いところが来ずにポルクラを除去した後、ロック鳥で押し込み。
X7で起源のハイドラ→蜂というプランがあったが忘れてたらしい。
尚、投了後めくったがおらんもよう。草。
2M ニッサから破壊不能の4/4トランプル→信心分カウンター乗るやつ
と高速で展開されてはさすがに勝てぬ。勝てぬのだ。
ラスも間に合わず無事死亡。
3M 2マナで止まるもガンガン除去を引き相手は重いところを引けずビートが
通りきって勝ち。
2-1○×○
オンスロートドラフトとか無かった。
そのあとアブザンリアニメイターと遊んだが
中々辛い。序盤で押し込むにしても4Tには破滅喚起やらが来るので
こっちのパンチ力が激減してしまう。
どうしたもんかにぃ。
大会後はカブルさん、M尾さん、ムラクン=サン、ボーライ君、ひ/と/り、俺の6人で
焼肉に。
肉は美味いよ。偉大だ。
ひ/と/りがM尾さんと同じデザート頼んで店員に残り1しかないといわれて
じゃんけんして負けてて草。
ボーライ君はムラクンが、残り二人とひ/と/りは俺が車に乗っけて帰宅。
お疲れ様でしたー。
さて、丸亀いくやで~とは思うけどどうしよか。
もっかいマルドゥで出るかジェスカイで出るか…。
全然決まらん…。
今そんなに面白いと思うデッキが無いのも困りもので、
なーんかいいデッキないかね…。
もっかいマルドゥで出るかジェスカイで出るか…。
全然決まらん…。
今そんなに面白いと思うデッキが無いのも困りもので、
なーんかいいデッキないかね…。
先週のかなしみの0-3ドロップから1週間、ソロモンよ!私は帰ってきた!
ってことで今回もマルドゥ・ミッドレンジで出場。
1R白t赤英雄的(ボーライくん
1戦目は除去がある程度刺さり且つ船団・急報などがこず
数が並ばずにオベリスクが立つのが遅くこちらのラブルパンチが
ぶっ刺さって14点フっ飛ばして勝利。
2戦目はアンガーを撃つがアジャニの存在で耐えて
オベリスクパンチで残3点まで絞られるが終結で流す
そのあとはトップ勝負で黎明戦車を縛り付けた後、
ソリン+ラブルマスターのパンチで勝利。
2-0○○
2Rアブザンミッドレンジ(店員さん
1戦目は相手が今一つ土地引き気味?
こっちの押せ押せが通って勝ち。
2戦目はペインランドでゴリゴリ削られながらハゲが殴って
詰めにサルカンで勝利。
2-0○○
3Rティムール・ビッグマナ(Mタニキ
1戦目は土地が2枚で止まり勝利。
2戦目は手札が対処手札で思考囲いを撃つと
土地3枚+火口+稲妻一撃+高木+蜂
というクソ重いキープ。
何故押せ押せ手札じゃなかったんやと憤るも
その後、相手が土地に詰りしかもこちらは
ラブルマスター2枚+ロック鳥引きながら5マナ出せる、
という最高の流れに。
流石に強すぎワロタで勝利。
2-0○○
4R赤単ゴブリン(Fさん
1戦目はこちらは土地引き、相手は土地なし
という流れだったがこちらが先に重いところをしっかり引いて
相手の細かいのを除去してしまえば後は流れで勝利。
2戦目はお互いのラブルマスターを除去しあった後、
アンガーで流してソリンのトークンパンチで勝利。
2-0○○
となんとフタを開ければ完全全勝というなんかすごいアレ。やったぜ。
商品はKTKのエントリーセットで中のパックからは岸辺が出てやったぜ。
反省点。
Mタニキに言われたんだけどティムール相手に何故か終焉を
サイドインしないという舐めプをご披露。
よくよく考えたら絶対入れないと死ぬな?
ま、まぁ相手事故ってたし(震え声
【スタンダード】マルドゥ・ミッドレンジ
クリーチャー:15
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
4:《軍族の解体者/Butcher of the Horde》KTK
3:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
呪文:21
4:《マグマの噴流/Magma Jet》THS
4:《はじける破滅/Crackling Doom》KTK
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
3:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS
2:《払拭の光/Banishing Light》JOU
3:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK
1:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK
土地:24
1:《沼/Swamp》KTK
6:《山/Mountain》KTK
1:《静寂の神殿/Temple of Silence》THS
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
3:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》KTK
1:《悪意の神殿/Temple of Malice》BNG
2:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》M15
サイドボード:15
3:《消去/Erase》KTK
3:《思考囲い/Thoughtseize》THS
2:《骨読み/Read the Bones》THS
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
3:《対立の終結/End Hostilities》KTK
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》THS
折角なんでデッキリスト。
使った感想から言うとエルズペスどこで挿すの?まじで。
青いデッキと違って6マナ中々でねぇっすわこれ。
静翼のグリフ入れたほうが安定かもね。
骨読みも使いたいけど使うタイミングすくねぇー、ってなることが多し。
使えるなら入れたいんだが・・・。
ガンコントロールが出てきたら骨読みも欲しいのかも?
それよりもマルドゥチャームで抜きたい思うのかもしれんなぁ。
ってことで今回もマルドゥ・ミッドレンジで出場。
1R白t赤英雄的(ボーライくん
1戦目は除去がある程度刺さり且つ船団・急報などがこず
数が並ばずにオベリスクが立つのが遅くこちらのラブルパンチが
ぶっ刺さって14点フっ飛ばして勝利。
2戦目はアンガーを撃つがアジャニの存在で耐えて
オベリスクパンチで残3点まで絞られるが終結で流す
そのあとはトップ勝負で黎明戦車を縛り付けた後、
ソリン+ラブルマスターのパンチで勝利。
2-0○○
2Rアブザンミッドレンジ(店員さん
1戦目は相手が今一つ土地引き気味?
こっちの押せ押せが通って勝ち。
2戦目はペインランドでゴリゴリ削られながらハゲが殴って
詰めにサルカンで勝利。
2-0○○
3Rティムール・ビッグマナ(Mタニキ
1戦目は土地が2枚で止まり勝利。
2戦目は手札が対処手札で思考囲いを撃つと
土地3枚+火口+稲妻一撃+高木+蜂
というクソ重いキープ。
何故押せ押せ手札じゃなかったんやと憤るも
その後、相手が土地に詰りしかもこちらは
ラブルマスター2枚+ロック鳥引きながら5マナ出せる、
という最高の流れに。
流石に強すぎワロタで勝利。
2-0○○
4R赤単ゴブリン(Fさん
1戦目はこちらは土地引き、相手は土地なし
という流れだったがこちらが先に重いところをしっかり引いて
相手の細かいのを除去してしまえば後は流れで勝利。
2戦目はお互いのラブルマスターを除去しあった後、
アンガーで流してソリンのトークンパンチで勝利。
2-0○○
となんとフタを開ければ完全全勝というなんかすごいアレ。やったぜ。
商品はKTKのエントリーセットで中のパックからは岸辺が出てやったぜ。
反省点。
Mタニキに言われたんだけどティムール相手に何故か終焉を
サイドインしないという舐めプをご披露。
よくよく考えたら絶対入れないと死ぬな?
ま、まぁ相手事故ってたし(震え声
【スタンダード】マルドゥ・ミッドレンジ
クリーチャー:15
4:《道の探求者/Seeker of the Way》KTK
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
4:《軍族の解体者/Butcher of the Horde》KTK
3:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
呪文:21
4:《マグマの噴流/Magma Jet》THS
4:《はじける破滅/Crackling Doom》KTK
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
3:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》THS
2:《払拭の光/Banishing Light》JOU
3:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》KTK
1:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》KTK
土地:24
1:《沼/Swamp》KTK
6:《山/Mountain》KTK
1:《静寂の神殿/Temple of Silence》THS
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》KTK
3:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》KTK
1:《悪意の神殿/Temple of Malice》BNG
2:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》M15
サイドボード:15
3:《消去/Erase》KTK
3:《思考囲い/Thoughtseize》THS
2:《骨読み/Read the Bones》THS
2:《神々の憤怒/Anger of the Gods》THS
3:《対立の終結/End Hostilities》KTK
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》THS
折角なんでデッキリスト。
使った感想から言うとエルズペスどこで挿すの?まじで。
青いデッキと違って6マナ中々でねぇっすわこれ。
静翼のグリフ入れたほうが安定かもね。
骨読みも使いたいけど使うタイミングすくねぇー、ってなることが多し。
使えるなら入れたいんだが・・・。
ガンコントロールが出てきたら骨読みも欲しいのかも?
それよりもマルドゥチャームで抜きたい思うのかもしれんなぁ。
ハンデスを含まないタイプのマルドゥミッドレンジ面白いのかと疑ったがおもろい!
というか軍属童の突発強い!
1/1が3体でしょ?みたいな感じだったが相当強くてびっくりですわい。
というか軍属童の突発強い!
1/1が3体でしょ?みたいな感じだったが相当強くてびっくりですわい。
日曜なので行くんだけどジェスカイで行くには限界があるか?
かといってセカンド案全然ないんだよなぁ。
土曜日ちょっと対戦とか調整してみたいけど誰かお手すきの人おるかな・・・。
土曜日空くかわからんけど(屑
かといってセカンド案全然ないんだよなぁ。
土曜日ちょっと対戦とか調整してみたいけど誰かお手すきの人おるかな・・・。
土曜日空くかわからんけど(屑
残酷なハイソニアって
2014年11月11日 TCG全般緑黒に入れて怪物化でウヒャーとかできねぇかなぁ・・・。
なんかあーゆーカードを見ると反射的に使ってみたくなる。
これは病気ですよ!?
せめて5マナの怪物7マナならな・・・。8マナは重い。
なんかあーゆーカードを見ると反射的に使ってみたくなる。
これは病気ですよ!?
せめて5マナの怪物7マナならな・・・。8マナは重い。
レオニンがケモホモナーの方々に大人気と聞いて俺は・・・
ブリマーズ様人気らしいっすよ?
この間、ちょっとだけスタンした感じだと
ジェスカイ・テンポはある程度大型が多くなったら
白(2)のタフ4以上追放インスタントをメインから積んでもいいのかも?
少なくともサイドに2・3枚放り込んでもよさそう。
というのもやはりウィップがつれぇのなんのってところはある。
カマキリ+火力である程度PWは楽だけどウィップは困る。
あとは静穏のグリフを何枚か取った方がいいのかな、とか。
マルドゥミッドレンジも面白そうだけど今一つ考えがまとまらない。
なんかいっそ青系フェッチもぶっこんでマルドゥタッチ宝船3枚突っ込む
アホプランもいいんじゃないかとか考えちゃってやばい。
アブザンは兵士スリヴァー型以外は考えてなくてそも食傷気味。
ティムールはおもろそうだけどなぁ・・・。
セカンドデッキ考え中ですわい。
ブリマーズ様人気らしいっすよ?
この間、ちょっとだけスタンした感じだと
ジェスカイ・テンポはある程度大型が多くなったら
白(2)のタフ4以上追放インスタントをメインから積んでもいいのかも?
少なくともサイドに2・3枚放り込んでもよさそう。
というのもやはりウィップがつれぇのなんのってところはある。
カマキリ+火力である程度PWは楽だけどウィップは困る。
あとは静穏のグリフを何枚か取った方がいいのかな、とか。
マルドゥミッドレンジも面白そうだけど今一つ考えがまとまらない。
なんかいっそ青系フェッチもぶっこんでマルドゥタッチ宝船3枚突っ込む
アホプランもいいんじゃないかとか考えちゃってやばい。
アブザンは兵士スリヴァー型以外は考えてなくてそも食傷気味。
ティムールはおもろそうだけどなぁ・・・。
セカンドデッキ考え中ですわい。
KTKゲームデイ@丸亀
2014年10月19日 TCG全般 コメント (1)というわけでM尾ニキにサルカンとラス借りてジェスカイテンポで参戦。
1戦目
赤単アグロ
最良の動きされてドブン
土地が詰まって行き詰まり
××
2戦目
会長の赤白英雄
ガン回りというほどではないものの
詰まりがほぼ無くこちらは土地が詰り気味で負け
××
3戦目
ヤナギさんのジェスカイ謎コン
ラブルマスター2連打からカマキリ→火力火力の連打
若干遅いもののケラノスが着地、相手が動ききる前に火力で押し切り
○○
4戦目
Y山さんのアブザンt赤
速攻決めて火力連打
押し合いになるも火力で負け
ポルクラ除去できず負け
○××
の1-3でドロップ。
1・2戦目はスプレーを完全に考えておらず押し切られる形に
しかし実際スプレーはいらないと思っていたのでしゃーないか
4戦目は何故か除去を増やさないというクソサイドをしてしまい
結局押し切られ負けをしてしまい鬱。
探索あるならロングスパンを考えてもよかったんやな・・・
しかしそれだと探索2だと少ない気もする。
まぁ今後の課題や・・・。
その後、ヤナギさん、赤単の人、ボーライくんの4人でドラフト。
どうやら3人ともシミック+αって感じの組み方をしていたのか
マルドゥパーツがやたらめったら集まる
がラッパや戦士バーランが無いために結構細め
ただ除去がかなり豊富にとれたのでそのままマルドゥで組み上げ
赤単の人のシミックになんとか押し勝ち2-1
ボーライくんの5色スルタイには押せ押せで1本、
残りはお互いデッキを数枚まで減らしたがこっちの足首かきが頑張って勝利
まぁ大したレアは出てなかったけどfoil完全なる終わりと青神話もらって終わり
もっと色々考えにゃなぁ・・・。
1戦目
赤単アグロ
最良の動きされてドブン
土地が詰まって行き詰まり
××
2戦目
会長の赤白英雄
ガン回りというほどではないものの
詰まりがほぼ無くこちらは土地が詰り気味で負け
××
3戦目
ヤナギさんのジェスカイ謎コン
ラブルマスター2連打からカマキリ→火力火力の連打
若干遅いもののケラノスが着地、相手が動ききる前に火力で押し切り
○○
4戦目
Y山さんのアブザンt赤
速攻決めて火力連打
押し合いになるも火力で負け
ポルクラ除去できず負け
○××
の1-3でドロップ。
1・2戦目はスプレーを完全に考えておらず押し切られる形に
しかし実際スプレーはいらないと思っていたのでしゃーないか
4戦目は何故か除去を増やさないというクソサイドをしてしまい
結局押し切られ負けをしてしまい鬱。
探索あるならロングスパンを考えてもよかったんやな・・・
しかしそれだと探索2だと少ない気もする。
まぁ今後の課題や・・・。
その後、ヤナギさん、赤単の人、ボーライくんの4人でドラフト。
どうやら3人ともシミック+αって感じの組み方をしていたのか
マルドゥパーツがやたらめったら集まる
がラッパや戦士バーランが無いために結構細め
ただ除去がかなり豊富にとれたのでそのままマルドゥで組み上げ
赤単の人のシミックになんとか押し勝ち2-1
ボーライくんの5色スルタイには押せ押せで1本、
残りはお互いデッキを数枚まで減らしたがこっちの足首かきが頑張って勝利
まぁ大したレアは出てなかったけどfoil完全なる終わりと青神話もらって終わり
もっと色々考えにゃなぁ・・・。
ディミーア・スゥルタイでの時を超えた探索3・4枚積はまだしも、
ジェスカイ系のデッキでしかもバーンよりで4枚も積んだら死ぬんと違うんか・・・。
序盤に2枚持ったらアバーってなりそうでとてもじゃないがわしにはできん・・・。
ジェスカイ系のデッキでしかもバーンよりで4枚も積んだら死ぬんと違うんか・・・。
序盤に2枚持ったらアバーってなりそうでとてもじゃないがわしにはできん・・・。
多色環境でかつ除去が重めになったので
トライデッキ殺すマンのグルールデッキってことで
ターボ燃えさし呑みを考えてみた。
マナクリ12体ガン積みで
1・2ターン目にマナクリ→3T燃えさし→4T大型クリ→5T怪物で
相手色事故って死亡遊戯。
という夢を見たんだ。
トライデッキ殺すマンのグルールデッキってことで
ターボ燃えさし呑みを考えてみた。
マナクリ12体ガン積みで
1・2ターン目にマナクリ→3T燃えさし→4T大型クリ→5T怪物で
相手色事故って死亡遊戯。
という夢を見たんだ。
簡単!クソデッキの作り方!
2014年10月8日 TCG全般 コメント (1)1.なんか使いたいカードを夢想します。(あまり高いカードじゃなくておもろいだけでクッソ安いほどいいです)
2.その色に合う強いデッキに無理やりねじ込みます。(一見弱くなりますが第3工程で強く見えますので実際安心)
3.明日仕事あるのに2時とか3時にデッキリスト作り出します。(このあたりで神の声とかが聞こえて強いデッキがドンドン第一工程のカードの為のデッキに代わります)
4.なんかできた!テストプレイとかやってみて一番いい動きだけ見たら寝よう!
5.起きてからもう一度みてみるとクソデッキの完成です。(完成)
俺の考えてるデッキ大体こんな感じから生まれる。
2.その色に合う強いデッキに無理やりねじ込みます。(一見弱くなりますが第3工程で強く見えますので実際安心)
3.明日仕事あるのに2時とか3時にデッキリスト作り出します。(このあたりで神の声とかが聞こえて強いデッキがドンドン第一工程のカードの為のデッキに代わります)
4.なんかできた!テストプレイとかやってみて一番いい動きだけ見たら寝よう!
5.起きてからもう一度みてみるとクソデッキの完成です。(完成)
俺の考えてるデッキ大体こんな感じから生まれる。
サイド何も考えてないジェスカイパーフォロスバーン
2014年10月7日 TCG全般 コメント (3)ハッ!(バシーン
【スタンダード】ジェスカイ・パーフォロス・トークン
クリーチャー:12
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
2:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
3:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》BNG
3:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS
呪文:24
4:《急報/Raise the Alarm》M15
2:《貪る光/Devouring Light》M15
4:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》KTK
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
3:《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》M15
3:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》KTK
土地:24
3:《平地/Plains》KTK
1:《島/Island》KTK
3:《山/Mountain》KTK
1:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》JOU
2:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》KTK
2:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
とりあえずクッソたたき台だけど
ジェスカイの隆盛をうまく使うには
ノンクリ呪文を連打しつつさらにクリーチャーも出したい
↓
トークン呪文使えばいいじゃない。
パーフォロスさえ出せれば急報がインスタント2マナ4点火力になるんじゃよ。
大量に積んだパーフォロスはジェスカイの隆盛でルートすればいいじゃない。
いいじゃない。
考えるだけならタダなんやで。
【スタンダード】ジェスカイ・パーフォロス・トークン
クリーチャー:12
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》M15
2:《風番いのロック/Wingmate Roc》KTK
3:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》BNG
3:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》THS
呪文:24
4:《急報/Raise the Alarm》M15
2:《貪る光/Devouring Light》M15
4:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》KTK
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》M15
4:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》KTK
3:《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》M15
3:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》KTK
土地:24
3:《平地/Plains》KTK
1:《島/Island》KTK
3:《山/Mountain》KTK
1:《天啓の神殿/Temple of Epiphany》JOU
2:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》M15
4:《神秘の僧院/Mystic Monastery》KTK
2:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》M15
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》THS
4:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》KTK
とりあえずクッソたたき台だけど
ジェスカイの隆盛をうまく使うには
ノンクリ呪文を連打しつつさらにクリーチャーも出したい
↓
トークン呪文使えばいいじゃない。
パーフォロスさえ出せれば急報がインスタント2マナ4点火力になるんじゃよ。
大量に積んだパーフォロスはジェスカイの隆盛でルートすればいいじゃない。
いいじゃない。
考えるだけならタダなんやで。
特になんの名前もない一般大会@丸亀参加。
デッキはジェスカイバーンにいくつかの遊びを入れたデッキ。
対戦結果から言うと1-3-0で大負け・・・。
対戦相手は
アブザンミッドレンジで次がアブザンミッドレンジ
それにアブザンミッドレンジと・・・
アブザンミッドレンジ!
アブザンしかはいってないやん!
他のデッキともやってみたかったの!
実際は他のデッキもあったんだけどやはりアブザンMの組みやすさと
単純な強さが際立った感じか。
ジェスカイテンポに手を加えた性か決定力の無いデッキになってしまったのが
敗因じゃあないかなぁ・・・。
ジェスカイの隆盛はかなり難しく、コンボ用orバーンの土地捨て用の1挿し以外だと
クリーチャーの枚数とそれ以外の呪文の枚数の調整がかなり難しい。
正直、しばらくは普通の火力なりカウンターなりを搭載したほうが強いのではないか。
でも使ってやりたいんだよなぁ・・・。
カマキリは強い。
知ってたけど強い。
なんじゃいあいつは。
とりあえずムラクンと色々話してちょっといじってみたので
次はこちらでいってみようやってみよう。
サルカンは・・・借りるか・・・。
いるか?
微妙。
こっからアブザンに対する雑感。
アナフェンザ入れるならブリマーズ無し、入れないならあってもいいけど
枚数は少なくてもいいんじゃない?みたいに感じる。
まぁお互い弱いことは一切書いてないからあれなんだけど。
包囲サイに関しては賞味ポルクラノスより辛い面がある。
というのも速攻をもってないのにサイはライフ詰めてくるのがつらい。
ライフアドだけで言えば出てくるだけで6点持っていかれるのが
舐めてんのかってレベルに感じる。
大型を出し合う対戦ならば除去をそこにだけ狙い定めればよいだけで
後は小型を押しつぶすなら4/5で十分過ぎる。
エンチャント対策をサイドから入れればエンチャント除去も使いづらい。
かなり嫌なクリーチャーですわこれ。
風番のロックはクソ強くてあいつが出ると単体除去ってなんだよ(哲学)
という気にさせられる。
赤のドラゴンとはまた違った強さがある。
アブザンチャームの腐らなさがかなりすごくて除去モードの
パワーの下限を3にしたのは間違いじゃないのかと思うほど。
環境的にパワー3以上が多く、追放除去の為リアニ戦術を否定可能で
ズルゴが泣いてらっしゃる、しゃぶって差し上げろ。
パワーを合計2永続上げできるのも強く、これのおかげで
ライフに余裕があればドラゴンが立っていても平気で殴れる。
そもそもそのライフの余裕も自分たちのアタックで作り出せるってんだからもう・・・
また緑白黒の3マナインスタントドローが弱い理由が全くなく、
アドアド&アド呪文でこれと狩猟者のエンジンで必要なカードへの
アクセスが段違い。ほんとカラーパイが優秀すぎてやばい。
羊毛鬣のライオンはようやくその真の強さを発揮できる環境に
なったというべきか。
序盤は3/3というクロックを誇り、中盤以降は怪物化して
無敵のクリーチャーと化す。
あいつに除去を使えば他が取れず、かといって放置もできない・・・。
悩みどころが大きいやで。
アブザンとしかやってないのでホントアブザンへの雑感しかない。(カナシミ)
デッキはジェスカイバーンにいくつかの遊びを入れたデッキ。
対戦結果から言うと1-3-0で大負け・・・。
対戦相手は
アブザンミッドレンジで次がアブザンミッドレンジ
それにアブザンミッドレンジと・・・
アブザンミッドレンジ!
アブザンしかはいってないやん!
他のデッキともやってみたかったの!
実際は他のデッキもあったんだけどやはりアブザンMの組みやすさと
単純な強さが際立った感じか。
ジェスカイテンポに手を加えた性か決定力の無いデッキになってしまったのが
敗因じゃあないかなぁ・・・。
ジェスカイの隆盛はかなり難しく、コンボ用orバーンの土地捨て用の1挿し以外だと
クリーチャーの枚数とそれ以外の呪文の枚数の調整がかなり難しい。
正直、しばらくは普通の火力なりカウンターなりを搭載したほうが強いのではないか。
でも使ってやりたいんだよなぁ・・・。
カマキリは強い。
知ってたけど強い。
なんじゃいあいつは。
とりあえずムラクンと色々話してちょっといじってみたので
次はこちらでいってみようやってみよう。
サルカンは・・・借りるか・・・。
いるか?
微妙。
こっからアブザンに対する雑感。
アナフェンザ入れるならブリマーズ無し、入れないならあってもいいけど
枚数は少なくてもいいんじゃない?みたいに感じる。
まぁお互い弱いことは一切書いてないからあれなんだけど。
包囲サイに関しては賞味ポルクラノスより辛い面がある。
というのも速攻をもってないのにサイはライフ詰めてくるのがつらい。
ライフアドだけで言えば出てくるだけで6点持っていかれるのが
舐めてんのかってレベルに感じる。
大型を出し合う対戦ならば除去をそこにだけ狙い定めればよいだけで
後は小型を押しつぶすなら4/5で十分過ぎる。
エンチャント対策をサイドから入れればエンチャント除去も使いづらい。
かなり嫌なクリーチャーですわこれ。
風番のロックはクソ強くてあいつが出ると単体除去ってなんだよ(哲学)
という気にさせられる。
赤のドラゴンとはまた違った強さがある。
アブザンチャームの腐らなさがかなりすごくて除去モードの
パワーの下限を3にしたのは間違いじゃないのかと思うほど。
環境的にパワー3以上が多く、追放除去の為リアニ戦術を否定可能で
ズルゴが泣いてらっしゃる、しゃぶって差し上げろ。
パワーを合計2永続上げできるのも強く、これのおかげで
ライフに余裕があればドラゴンが立っていても平気で殴れる。
そもそもそのライフの余裕も自分たちのアタックで作り出せるってんだからもう・・・
また緑白黒の3マナインスタントドローが弱い理由が全くなく、
アドアド&アド呪文でこれと狩猟者のエンジンで必要なカードへの
アクセスが段違い。ほんとカラーパイが優秀すぎてやばい。
羊毛鬣のライオンはようやくその真の強さを発揮できる環境に
なったというべきか。
序盤は3/3というクロックを誇り、中盤以降は怪物化して
無敵のクリーチャーと化す。
あいつに除去を使えば他が取れず、かといって放置もできない・・・。
悩みどころが大きいやで。
アブザンとしかやってないのでホントアブザンへの雑感しかない。(カナシミ)
とりあえずひとりと分けた箱1.5でフェッチ2枚と神話ボチボチ。
あんまりいいのはなかったがやたら隆盛押しなのはなんなんだ。
隆盛回りとシディシが揃ったのでいよいよこれはドレッジか・・・。
でも墓地対多すぎてドレッジ組むの怖いんだよなぁ・・・。
全体除去もきついし。
あんまりいいのはなかったがやたら隆盛押しなのはなんなんだ。
隆盛回りとシディシが揃ったのでいよいよこれはドレッジか・・・。
でも墓地対多すぎてドレッジ組むの怖いんだよなぁ・・・。
全体除去もきついし。
レガシーは奇跡コンで参戦。
対戦相手はエルフ・イゼットスティルコントロール・ジャンド続唱t青
結果から言うと0-1-2という何とも言えん状態に。
特に最後の対戦は1戦で引き分けという笑えん状態に。
まぁ罰火VS罠橋ジェイスなので致し方なしか。
もっと練習がいるんじゃこりゃ。
シールドは青白緑黒t赤で組むもハンドのキープ基準を間違え赤・青が来ない状態が
続いて負けることがかなりあった。
もうちょい練っておけば2・3勝できたと思うとその辺もっとあれやなぁ・・・
結局1-4の大負け。
がっくしやなー。
箱は1+半箱で突撃ひとりとのシェアだが
19袋渡してたので1袋返してもらったらそれから爪鳴らしフォイルが出てちょっとほっこり。
対戦相手はエルフ・イゼットスティルコントロール・ジャンド続唱t青
結果から言うと0-1-2という何とも言えん状態に。
特に最後の対戦は1戦で引き分けという笑えん状態に。
まぁ罰火VS罠橋ジェイスなので致し方なしか。
もっと練習がいるんじゃこりゃ。
シールドは青白緑黒t赤で組むもハンドのキープ基準を間違え赤・青が来ない状態が
続いて負けることがかなりあった。
もうちょい練っておけば2・3勝できたと思うとその辺もっとあれやなぁ・・・
結局1-4の大負け。
がっくしやなー。
箱は1+半箱で突撃ひとりとのシェアだが
19袋渡してたので1袋返してもらったらそれから爪鳴らしフォイルが出てちょっとほっこり。
とりあえず初のレガシー自分のカードで参戦。
まぁあんまり悩んでグダグダするよりも後の反省会でやるべく
一人回しと想定をやっておく感じでいこうかなとか。
とりあえずレイプされまくることになると思うけどオッスお願いしまーす♂
まぁあんまり悩んでグダグダするよりも後の反省会でやるべく
一人回しと想定をやっておく感じでいこうかなとか。
とりあえずレイプされまくることになると思うけどオッスお願いしまーす♂
とりあえず悩んだ挙句にスゥルタイを選択。
開けるもラクシャーサの大臣、5マナ蠅以外は強生物がおらず
なにより除去が2枚しか無くクリーチャーも弱いのでかなり泣きが入る。
結局0-2-1という生ごみ成績。
フライヤー自体は多かったので除去がもう少し多ければ
フライヤービートで押し切ることもできたんだろうか・・・。
なんせ組むのが難しい・・・。
組み方ももっと考えるべきだったんかなー。とか。
開けるもラクシャーサの大臣、5マナ蠅以外は強生物がおらず
なにより除去が2枚しか無くクリーチャーも弱いのでかなり泣きが入る。
結局0-2-1という生ごみ成績。
フライヤー自体は多かったので除去がもう少し多ければ
フライヤービートで押し切ることもできたんだろうか・・・。
なんせ組むのが難しい・・・。
組み方ももっと考えるべきだったんかなー。とか。