箱開封

2014年9月28日 TCG全般
とりあえずひとりと分けた箱1.5でフェッチ2枚と神話ボチボチ。

あんまりいいのはなかったがやたら隆盛押しなのはなんなんだ。
隆盛回りとシディシが揃ったのでいよいよこれはドレッジか・・・。

でも墓地対多すぎてドレッジ組むの怖いんだよなぁ・・・。
全体除去もきついし。
レガシーは奇跡コンで参戦。

対戦相手はエルフ・イゼットスティルコントロール・ジャンド続唱t青

結果から言うと0-1-2という何とも言えん状態に。

特に最後の対戦は1戦で引き分けという笑えん状態に。
まぁ罰火VS罠橋ジェイスなので致し方なしか。

もっと練習がいるんじゃこりゃ。


シールドは青白緑黒t赤で組むもハンドのキープ基準を間違え赤・青が来ない状態が
続いて負けることがかなりあった。

もうちょい練っておけば2・3勝できたと思うとその辺もっとあれやなぁ・・・
結局1-4の大負け。

がっくしやなー。

箱は1+半箱で突撃ひとりとのシェアだが
19袋渡してたので1袋返してもらったらそれから爪鳴らしフォイルが出てちょっとほっこり。

レガシー参戦

2014年9月27日 TCG全般
とりあえず初のレガシー自分のカードで参戦。
まぁあんまり悩んでグダグダするよりも後の反省会でやるべく
一人回しと想定をやっておく感じでいこうかなとか。

とりあえずレイプされまくることになると思うけどオッスお願いしまーす♂


プレリ@丸亀

2014年9月21日 TCG全般
とりあえず悩んだ挙句にスゥルタイを選択。

開けるもラクシャーサの大臣、5マナ蠅以外は強生物がおらず
なにより除去が2枚しか無くクリーチャーも弱いのでかなり泣きが入る。

結局0-2-1という生ごみ成績。

フライヤー自体は多かったので除去がもう少し多ければ
フライヤービートで押し切ることもできたんだろうか・・・。

なんせ組むのが難しい・・・。
組み方ももっと考えるべきだったんかなー。とか。

朝は社畜してたので昼から参戦。

ジェスカイかアブザンで悩んだが構築はジェスカイでいこうかなと
思っていたのでアブザンを選択。

レアは包囲サイやサグのやっかい者などの中~大型クリーチャーだったので
緑白黒+青 でパワーカードが薄いので無理やり赤を足して5色にしたが
これは失敗だった。

疲れと寝不足からくる情緒不安定で
随分イライラ面でのプレイや口調をしてしまったので
当たった人には申し訳ないことをしてしもうた。
これはカイジも猛省。

全体的にまだ組み方が皆はっきりしていないのか
おじいちゃんプレイ同士で強いカードを叩き付けたほうの勝ち
みたいな場面も多かったみたい。

実際土地4+除去1+クリーチャー2体(5マナ、6マナ)
みたいな舐めた手札でキープしても結局6マナクリーチャーが捌かれずに
勝った試合もあった。

これもうちょい練習しないとおじいちゃんデッキしか作れんぞい・・・。

FNM9/19

2014年9月20日 TCG全般
急報がやたら寄ってくるんで最後に2枚連続で流れてきた
三つ揃えの霊魂を突っ込み2マナのフライヤーを4枚詰めたデッキで特攻。
結果は2-1(1-2,2-0,2-1)

敗因はカウンターを拾えなかったことか。

FOILニッサ、扇動者、不動アジャニと順当に持ってかれて尚残るギルパクジェイスと
M15ラストドラフトらしい大盤振る舞い

それはいい!(AZNBL)

問題はこのFOILニッサをシールド+ドラフトで4枚持ってる人間が持っていったこと、
ただそれだけよ!

いつか社会のルールを叩き込んでやる!

尚、大体叩き込まれて泣いて帰る模様
つらい。

タルキールのデッキ考えてるだけで1日が過ぎるんだが?
アブサン家(ち)
だと思ってたので
「飲んだくれの強打者がおりそうやな・・・」
って思ってたらアブザン家だった
訴訟
これで俺の残酷コントロールで無理やり青緑フェッチ使わなくてもよくなったんやな・・・。
ショックランド無いから基本地形何枚入れるか悩むなぁ。
ダブマリ回数が4回、ダブマリすると大体勝てず。
やはり手札が厳しくなりやすいのは致し方無いか・・・。

対軟泥用にドレッジ要素を減らしてマナクリを増やすサイドは
軟泥に当たらないという方法により問題なくスルーされた。
悲しいなぁ。

頂点捕食者ガラクのPW破壊は結構ありがたかった。
もうちょっと勝ちたかったな。
メインボードはその辺にあるのとそんな変わらないと言って書かない怠慢。

サイドが
1:神々の憤怒
1:弱者の消耗
1:ハーキルの召還術
1:ザルファーの魔道士、テフェリー
1:ワームとぐろエンジン
1:思考囲い
1:否認
2:大祖始の遺産
2:滅び
2:魔女封じの宝珠
2:罠の橋
だった。

憤怒はメイン1でサイドにもう1枚・・・だったが必要性がどれだけあるか
微妙かも?声のトークンもマスデスで残ったら1/1で最悪賛美で3/3ならば
そこまで恐れるほどではないのかも・・・。

弱者の消耗に関してはメイン1のサイド1で。これがあるとないとでは中盤以降の
楽さが違いすぎる。

ハーキルの召還術はVS親和がどれだけ不利かを考えると2枚もいらず、
しかし破壊不能5/5がいかんともしがたいのでやっぱり1枚欲しい・・・となった結果。

テフェリーは2枚もいれる枠がのうござった。
しかしこいつで2R取れたのでやはり強い。
出すタイミングが難しいのはあるが・・・。

ワームとぐろエンジンはBG系によく効くと聞いて入れてはみたが
出なかった&出すタイミングがなかった。
しかも敵の出したエンジンに殺される始末。
実際、クリーチャーデッキとの消耗合戦で出せれば強そうなんだが・・・。

思考囲いは実際この枚数・・・か2枚(または1枚をコジレックの審問)というのが
ベストに思える。
モダンのグリコンにおいて序盤のハンドよりも中終盤のハンドアドのほうが
2点払うに値すると感じた。

否認に関しては結構気楽に入れられる5枚目のリーク程度にしか考えていなかった。
しかし瞬唱持ちの相手に対しては差し戻しの方が強いんじゃないかとか
そのあたり悩み中。

大祖始の遺産は強そうだがイマイチ使う相手を想定しておらず結局使えなかった。
もっと相手の想定が大事やな。

滅び2枚はメイン0だったからだけどやりすぎか・・・?ミッドレンジよりが多かった
nobuさんみたいな相手がほとんどいないなら1枚でもいいのかも・・・。
でもスラーンやシガルダが怖くて結局2枚にしたけど2枚入れることはなかったから
やはりもっと別の手を考えたほうがいいのかも。

魔女封じの宝珠はよくよく考えればスケープシフト相手にも
出して悪いものではないのではないかと思う。
しかし相手もアーティファクト対策は積めるだろうからそこは微妙かも・・・。
ただ回答を引かれるまでは変容による死が薄いのはありがたいか・・・?
もっと使ってみないとなぁ。

罠の橋に関しては想像よりも微妙だった。
相手の想定が甘かったのもあるが・・・。
ヘイトベアー相手だと手札が溜まりやすく、ZOO相手に消耗した後を
想定していたけどZOO、あたらんかったねや。
かなしみ。
一応、刻まれた勇者を止めてくれたことだけは感謝している。


兎に角アーティファクト対策入れてないというクソっぷりが露呈してしまう悲しみ。
ヘイトベアーのことをさっぱり忘れていて薬瓶や墓堀の檻でアヘ顔晒す羽目に。
白がタッチできないなら破壊放題辺りをいれればよかったんやなぁ・・・。









前回散々(0-4)だったが今回はもうちょい真面目に組みなおした
残酷コンで勝負に挑む。
尚、2人目にしていきなりアーティファクト対策を
入れ忘れていたことに気づいた模様。

俺は…ガンダムにはなれない…。

1人目 nobuさんのBGtWジャンク
1R : 思考囲い2連打されるも土地三枚で止まったようでこちらも
ケラノス着地→根本原理で勝ちパターンへ。
2R : お互い土地が止まるもnobuさんの未練ある魂のビートが抑えられず
タルモが止まらず負け。
3R : また止まるnobuさんの土地。しかしこちらも瞬唱ビートで止まり相手は
ベイロス・スラーグ牙で9点ゲインして粘る。だがそこから滅び→トークンを稲妻、
と焼いてからの根本→ヴェンディでとどめをさして勝利。
○×○

2人目 会長 白単ヘイトベアー
1R、2R共にエイヴンの思考検閲者が殺せず土地を割られまくって負け。
流石に相性が厳しすぎた。
押しつぶしをサイドから外してしまったのも悪手だったか。

3人目 RECちゃん スケープシフト
1R : 並ぶ、並ぶよ長老が。長老を殺すカードを惜しんで結局ビートを食らいまくり
そのうえ特に何もなくヴァラ+山6枚が揃い殺される。
2R : こちらがジワジワ削られた上にお願いテフェリー→ケラノスと出すも相手は
スケープシフトを発動。
尚、山は5枚しかない模様。
結局、こちらが8マナある状態でテフェリーをバウンスして勝利。
3R : 相手手札を使い切りワームコイルを召喚。こちらもテフェリーを出して粘ったが
ワームコイルへの回答が引けずヴァラクートからのダメージで死亡。
×○×

4人目 M尾さん タルモツイン
1R : 疑念の影2枚キープから1枚をルータ代わりに使い、もう1枚で止める。
後は相手の手札が2枚(1枚は土地)という状態までもっていっての根本原理ブッパで勝利。
2R : 3Tこちらエンド時にやっかい児。悩むもヴェンディを出すと当然のように握られた
双子の欠片、当然下へ。
その後、電解を撃たれたのでその隙にテフェリーを。欠片を引かないという祈りが通じて
その後は根本原理で勝利。
○○

5人目 鋏親和
1R : 敵は親和特有の早い動きで1T目から5枚のカードを並べるも脅威なカードが無く、
2T以降勇者と鋏をケアしつつ電解で1:2+1ドローの爆アドを取り、勇者が出るも
根本原理によって勝利。
2R : 1マリガンからキープするも相手最速破壊不能の5/5が出て処理できず負け。
3R : 若干危ない手札だが1マリからキープ。鋏をケアした後に勇者が出たため
罠の橋を置いて手札を1枚以下に抑えつつ敵のクリーチャーを勇者のみにして
根本原理によって勇者を除去して勝ち。
○×○

の3-2でした。

ヘイトベアーは相性差が最悪だがスケープシフトにはそれなりに考えていたため
ちょっと悔しい。
まぁ根絶か土下座貸してください!ってお願いしてたのに忘れてた俺もカスだったが。
それでも全体的に結構完成してきた・・・?気がする。
しかし4点火力はなんか欲しいところなんだよなぁ。実際なんかいい火力ないじゃろか。
または本格的に英雄の破滅を入れるプランを考えなければ・・・。
ムラクン「練習会やるやで~」

ってことであらしで4時間ちょいモダンプレイ。
GP神戸は用事があるんで残念ながらいけないがモダンやりたいんでなぁ。

プレイ感想としてはバーン・ハンデス・変容デッキは厳しいが
やはりクリーチャー主体のデッキ相手だと結構なんとかなるな?
スラーンは知らーん(激ウマGAG)。

鋏親和に関しては破壊不能5/5が厳しいがそれ以外は案外なんとかなるんで
後は如何に刻まれた勇者をKENどうにかしろ、するしかないね。

対戦したのは
nobuさんのセレズニアアグロ、スケープシフト
セレズニアアグロ
案外粘れて捌けるので如何にしてシガルダを回避するかのゲーム。
あいつすっげぇ雑につえぇのな。
根本原理で象がオッスオッスしてきたときは死ぬかと思った。

変容
クリーチャーに頼らない変容コンボは中々厳しく
マナが豊富なためリークが機能しずらい。また魔法が起点なので瞬唱による
フラッシュバックがしんどいのが・・・。
サイドから根絶あたり入れないと厳しめ。

ムラクンのバーン・フィッシュ
バーン
こっちがもっさりしてるんでボブを殺せなかったあたりで泣きが入る。
バーン相手に2回もめくられたら死ぬな?

フィッシュ
こっちは逆にタフネスが4超えなければどうということはない(AZNBR)
適当に捌きながら弱者の消耗でアヘ顔WPさせてその後丁寧にパパパッと捌いてオワリッ!

たけぞーさんの親和
頭蓋囲いがタフネスを強化しないので勇者と鋏へのケアを死ぬまでする感じ。
やはりマナベースがレガシーよりよほど厳しい+弱者の消耗で剥げるので
2体のクリーチャーを如何に殺すかが大事な感じ。初手は厳しくいかんとすぐ死ぬなぁ。

RECちゃんのコンボ特化型双子
カリッカリのコンボチューンでガンガン圧縮をかけてくる+呪文滑りを最初から突っ込んでるタイプ。
邪魔をする手段が多くあるので相手も速攻を決め辛くグリクシスコンの強さを見せた感じ。

ヴェンディリオン、使ってみるまでは「いっぱい能力あるっつったって3/1だし補完ドローあるんだろ?」
って思ってたけど1枚有効牌殺して情報アドとって3点クロックが弱いわけないな?
アホほど強かった(KONAMI)


・・・ケラノス試してねぇ!!(AHO)

と割かし実りのある対戦会で面白かったよ。



その後、ドラフトがあるとホイホイついてきたMタニキとスタンダードを1時間ほどやって帰った。
こっちも結構おもろく割といろいろ考えたりできた。
軟泥死ね!(直球
ゲームデーはメインボードだけちょっと真面目に組んだドランリアニ。
急遽組むことを決めたのでサイドが適当過ぎた。
もっと練れば軟泥対処策もあったので猛省。


1人目 ジャンドミッドレンジ
発生器の使い魔でハイドラパンチによる速攻を決めるタイプか。
2Tダブストハイドラ→3T 3/3で6点食らうも影生まれの悪魔→鞭
と続けて相手が何を思ったかリターンを撃ってきたのでワイもニッコリや。
手札から落ちた大軍、静穏、ライダーで勝利。
2戦目は軟泥により敗北。
3戦目は軟泥を張られるも相手が後続を引かず影生まれで処理して勝ち。
○×○

2人目 オルゾフミッドレンジ
黒信心+ヴィズコーパデッキ。
1戦目は5ターン目に相手ヴィズコーパ着地するも「巨大オサムシ」を
鞭で吊りあげ7/7がドンドン増える盤面となり勝利。
2戦目はキープが温く相手のネズミプランに負け。
3戦目はお互い叩き付けあうもこちらの静穏が着地でネズミを処理して勝ち。
○×○

3人目 緑t赤始原
1戦目はあり得ないヌルキーで即死。
2戦目はライフ1までもっていかれるも鞭の回復と静穏による回収合戦を制して勝ち。
3戦目は軟泥を処理するもトップ軟泥で負け。
×○×

4人目 M尾ニキ ジャンドPWコン
1戦目はニッサを4Tに着地されるも返しにライダー→影生まれ→ライダー生贄→ライダー
というクソクソ&クソ回りしてさすがの勝利。
2戦目はロッテスの構えを見せるもPWを処理できない盤面になり負け。
3戦目は針+道さがしキープするも2枚目の針でヴラスカを指定する前に落とされて針が割れて負け。
○××

5人目 魔神さん ナヤミッドレンジ
1戦目、行けなくもない手札だったが2Tロクソと綺麗な着地を決められさらにエルフを出せば・・・というところでチャンドラがきてエルフを出せずリアニが間に合わず負け。
2戦目 こちらの生命散らしで復活の声を抜き払拭を使わせて鞭が着地、ワームやらなんやらを吊り上げて勝ち。
3戦目 トリプルマリガンから投了
×○×

で結局2-3でTOP8落ち。
苦手な部分にガッツリ当たる事を想定してもっとサイドを練っておけば3勝できただろうと思うとかなり悔しく思う。

緑相手も軟泥さえ捌けば押し勝てる部分があることはわかったのでよかった。

フラッシュバックリアニが無いため運がかなり絡むがそれも掘りカードの選択で勝負できる部分もあること、またもっとサイドを練って考えておけば・・・というのもあって前回よりも結果以外はよい大会参加となった。

結果以外は・・・オボー。
今日はゲームデーだが社畜はいけませんでした(小声)

そのあと6人でドラフトやったんよ。それはまぁあとで。

前の大会6戦はこんな感じ。

尚、開始前の時間にムラクンにデッキを見せた感想。
「これはな、紙束や(慈愛)」

1人目 セレズニアアグロ
実験体→議事堂の招集→ライオン
とポンポン出てくるも土地引きモードになってしまったところに
信心つかって5Tにテロ魂が着地して勝ち。
2戦目はセテッサ式戦術で剥がされ負け。
3戦目は・・・相手が2戦目の開始時にデッキを崩してみてしまったので
警告が出ていたが2回目をやってゲームロス。
かなしみの勝利。
○×GL

2人目 ロマンシング佐・賀さんのジャンドミッドレンジ
ポルクラノスまでは調子よく出されるも除去をくらわず、
ポルクラを蛙にした後は指図で押しつぶして勝ち。
尚、残り2回は炎の息吹のドラゴンに殴り殺される模様。
○××

3人目 セレズニアオーラ
手札をみて除去が2枚・・・いける!(ドヤァ
相手「林間隠れの斥候出します。」
俺「ファーwwwwww対象にとれんのじゃーwwwww」
粘るもlifelinkつけられ死亡。
2戦目はアホほど信心を稼いだのちにアヴァシンが降りてきて
俺「どや?なんでも通すぞ?」
となるもセレチャ+PWでまくられそうになるがギリギリ捌いて勝ち。
3戦目は絶対にオーラ許さないマンと化した手札をキープ。
ブリマーズで死ぬまで殴って終わり。

4人目 Mタニキ ドランtRグッドスタッフ
1戦目は万神殿2連打後にヘリ槍というクッソ強い動きをした後、
押し返されるも並べて殴って勝利。
2戦目は土地事故してる間にラクドスの復活で手札剥がされ
心がポッキリ折れて負け。
3戦目はお互い糞ぬるキープしあうもMタニキの手札がやたらデレたので
押し切って勝ち。
○×○

5人目 RECちゃん ガロウブレイドwith美獣
ID

このデッキでTOP8に入ったことを伝えたときのムラクンの感想は
「俺・・・MTGよくわからなくなってきた・・・」

6人目 黒単信心
1戦目は相手がマナフラ状態でこちらのクリーチャーをさばききれず勝ち。
2・3戦目は思考囲いと生命散らしでアド差をもぎ取られて負け。
ライフべインの性能考えたやつは剥げて死ね。


まぁあれや。このデッキは紙束やったが俺に夢を見せてくれる紙束やった(いいセリフでまとめる)。

ムラクンの採点コーナー

ムラクン「このデッキは・・・6点やな!」
ちな蛙変化が1枚3点で6点の模様。




んで今日のドラフト。
RUtBでザスリッドの隠し刃と夜火の巨人をタッチした赤青で組んだが
H瀬ニキには抑えられMタニキにはデスシャッフルを食らい
「今日はもうだめや・・・」
と諦め掛けたが最後にM尾ニキにトップアーティファクトからの爆片破を叩き付けれたので大方満足です(ニッコニコー!)

持って帰ったレアはすげぇどうでもいいのばっかりなので割愛。
初めてベスト8に入ったので日記をつけることに。

以前から組んでいた青白アグロだがやはり中盤以降の線が細すぎる。
これを嫌いM15から入った高マナ域クリーチャー
「テーロスの魂」 と 「守護天使アヴァシン」を入れることで
1体のクリーチャーの信頼度を上げる、という理屈だけ聞けば真っ当なデッキを組んだ。

尚、高マナを出す方法については、
「2枚だけ入れたニクソスからでるやろ(白目」
である。
無論出ん模様。

FNMドラフト後のひとりとプロクシ入りで組んだデッキを回したが
意外と悪くない感触だった。
今思えば高マナ域クリーチャーは特に活躍しておらず
指図+ブリマーズがクッソ強いだけだということに気づいたが。

真っ当なデッキを組んだ(大嘘)
と言ったが実際大嘘である。
そもそも「果敢なスカイジェク」4枚がサイドに刺さってる。
病院いこう!

3マナのクリーチャーはブリマーズだけ。
理由は除去とマナが被ってるから(ドヤァ)だった気がする。忘れた。忘れたい。

そして静穏が俺を見つめてくるので1枚刺した。(一度も場には出なかった)
しかしこのままだと血男爵とドラゴンに殺される。
だが「急速混成」は使いづらい。

そこでまた閃いてしまったね。
「蛙変化」である。
プロテクション白にも使えて他のクリーチャーへの除去にも使えるという
ソリューションを得た俺は嬉々として2枚突っ込んだ。

こうしてできたデッキが下記である。

土地24枚

平地         10枚
島            1枚
青白ショック     4枚
青白スクライ     4枚
ニクソス        2枚
変り谷         2枚
マナの合流点    1枚

クリーチャー25枚

万神殿        4枚
管区の隊長     4枚
叫び回る亡霊    4枚
ブリマーズ      4枚
ヘリオッド       2枚
エファラ         2枚
アヴァシン       2枚
テロ魂         2枚
静穏の天使     1枚

呪文11枚

拘留の宝珠      4枚
ヘリオッドの槍     1枚
蛙変化         2枚
ヘリオッドの指図   3枚
貪る光         1枚

サイドはもうええだろこんなん。
書いてて改めて頭おかしいわ。

試合結果とかは後日。

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